18. junij 2024

»Ni nobenih pogojev, jemljemo vse, kar je zanimivo ... Moji najljubši filmi studia Blumhouse so nastali iz omejitev, na primer Paranormalno. Če prenesemo to na videoigre, pomeni drugačen pristop k strašljivim zgodbam.«

Louise Blain pojasnjuje, kako omejitve, ki so jih uporabili pri filmih, lahko koristijo pri razvoju videoiger.

Sorodne izjave

Izjave, ki se vsebinsko morda ujemajo z zgornjo, morda pa ne. V vsakem primeru so zanimive.
11. avgust 2020

»Falconi ustvaril poceni 'različico videoigre' Rafaela.«

Kritik je podal svoje mnenje o rekonstrukciji Rafaelovega obraza.